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在国外已经承认原神是3A大作的情况下,为什么国内玩家和业界却如此抗拒?
因为要找优越感啊。而且这些人不配称为玩家,只是一批通过游戏找优越感的伪玩家最积极。因为不这样做,他们压根没有存在感了呀。
要论相似程度,LOL和DOTA的关系,要比原神和塞尔达多吧?你见过有多少DOTA玩家去膈应LOL,为啥?游戏好玩,玩的人多啊。有空去膈应,还不如好好玩自己的游戏。
但是塞尔达玩家呢?人少,没人关注,心理不爽。所以开启怼天怼地模式。什么?你居然玩的原神?你知道原神抄的是我几年前玩的游戏。我就是比你高一等级的玩家。
但是有点游戏基本游戏品鉴力的玩家,一看塞尔达,就知道这类游戏必然小众,很难被抄袭,且压根不会有有公司愿意抄。因为塞尔达本质就是一个马里奥开放世界。好玩的是关卡设计,但是关卡设计类游戏必然小众,因为和现在主流游戏需求不服,太费脑。对于游戏公司来说,成本高,可复用性低,受众小,而且要求高,不愿意抄。
但是原神这类游戏呢。要是国外游戏,是垃圾。但是国内呢,有点鉴赏力的玩家,不会玩,也不会骂。不会玩,现阶段,国内游戏厂商大部分做的内核都是手游游戏,除了几个有历史传承的制作室可能出非手游类之外,为什么,做游戏拉投资,人才储备决定的。你要活下去,只能这么做。
不会骂是因为至少有点努力比不努力要好。至于那些找优越感的,他们说抄的点,但是画风这类是没有版权的这些是业界共识,但是做出这类画风,是要点积累。人家努力,又不违反规则,干嘛要骂?
国外没有承认原神是3a,而且按照我们自己标准的评判,现在原神的体量也远远不及3a,如果把7国地图全部放出,删除氪金系统和树脂系统,或许可以算……
个人觉得抗拒不是因为游戏不好,而是因为策划***。
至于评奖……美末2都那样了,还能说什么(手动滑稽)
《塞尔达》的年度游戏.和带动swith销量的主要游戏并不是吹出来的.《塞尔达》的游戏体验也并不是很多氪金为主的游戏能做到的.《塞尔达》放到手机上也会成功但是《原神》放到主机上不一定能带的动主机的销量.相对《原神》***然后氪金养成.我感觉还是《塞尔达》这种一次性购买.后续dlc补充每隔一两年就会有新的创意的塞尔达系列作品发布的这种机制会有更让人玩着心情愉悦.至少这样制作组主要的精力都在游戏本身给到玩家更好的体验而不是在如何后续氪金的套路.如何靠游戏自身的品质让玩家掏钱而不是向传销一样想办法从玩家兜里骗钱.就比如《黑神话》被追捧不仅仅是因为放出来的画面的质量也还有当年《斗战神》带给所有玩家诚意与体验.因此才会有那句“白骨之后再无斗战神.”其实《原神》是不是3a并不重要.海外的评价也并不重要.一款游戏最终如何时间会去验证.《塞尔达》作为任天堂的长青树系列游戏是有原因的.但愿《原神》也能成为国产游戏的长青树ip.想要成为真正玩家心中的3a游戏在游戏画面.玩法创意.游戏机制.玩家体验上都是需要下足功夫的.当年的《斗战神》就差那么一点点.但是被氪金的机制给毁掉了.也希望《原神》不会如此.也希望《原神》的制作组不要因为游戏的一时火爆而沉浸其中放弃成长与创新.毕竟这套游戏机制的发起者是《塞尔达传说荒野之息》1到2很容易.但是0到1是最难的.复刻和借鉴可以快速发展.这个事情可以理解但是不能放弃探索与创新.
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